„Syda Productions“.
Konsolių karai vyksta nuo tada, kai žmonės galėjo rinktis iš daugiau nei vienos sistemos, bet kodėl jos apskritai egzistuoja? Pasirodo, konsolių karai yra tik viena platesnės žmogaus prigimties išraiška.
Kas tiksliai yra konsolių karas?
Jei nesate laimingi apie kovas dėl lojalumo konsolės prekės ženklui, konsolių karai iš esmės yra priešiškumas žmonių, kurie teikia pirmenybę vienai konsolei, o ne žmonėms, kurie teikia pirmenybę kitai.
Neužtenka dainuoti giriamas pasirinktas pultas, kad būtumėte tikru konsolių kariu, turite prasiveržti ir sunaikinti „priešo“ pultus. Tai apima šios konsolės gerbėjų puolimą, FUD (baimės, neapibrėžtumo ir abejonių) skleidimą ir akivaizdžiai nesąžiningą taktiką, kad kitos konsolės atrodytų kuo prasčiau.
Matyti konsolinį karą socialiniuose tinkluose, forumuose ir kartais net realiame gyvenime yra bjaurus vaizdas, tačiau remiantis tuo, ką sužinojome apie žmones ir visuomenę, tai nenuostabu.
Yra keletas teorijų iš psichologijos srities, kurios padeda paaiškinti, kodėl vyksta konsolių karai, tačiau, kaip visada, pavojinga supaprastinti viską, kas susiję su žmonėmis. Pagalvokite apie šias psichologijos įžvalgas kaip apie būdą išsiaiškinti, kodėl vyksta konsolių karai, bet tikriausiai tai nėra visas vaizdas.
„Console Wars“ iš išorės atrodo neracionaliai

Baronas Florence
Jei nesate šio reiškinio dalis, pašaliniam tai gali atrodyti neįtikėtinai keista. Tai ypač pasakytina apie PlayStation 5 ir Xbox Series X kartos. Šios konsolės yra tokios panašios savo technologija ir našumu, kad vargu ar kas nors pastebės skirtumą tarp to paties žaidimo, veikiančio abiejose sistemose. Pridėkime tai, kad „išskirtinių konsolių“ žaidimų era blėsta dėl kompiuterių išleidimo abiejose tvoros pusėse, ir atrodo, kad dvi pusės kovoja dėl skirtumų, kurių niekas kitas nemato.
SNES ir Sega Genesis laikais kiekviena konsolė turėjo skirtingą žaidimų charakterį ir tiesiogine prasme skirtingus personažus – talismanus, tokius kaip Mario ir Sonic the Hedgehog. Šių konsolių gerbėjai vis dar kovoja dėl jų iki šiol, tačiau tokios socialinės žiniasklaidos platformos kaip „Twitter“ tai padidino nuo anekdotų iki kažkuo daug atbaidančio. Simptomus gali pamatyti visi, bet kokios galimos priežastys?
Racionalizavimas po pirkimo
Racionalizavimas po pirkimo yra pagrindinis kandidatas sukelti konsolių karus. Tai yra šališkumo tipas, kurį žmonės parodo, kai racionalizuoja ką nors, ką jau įsigijo, sutelkdami dėmesį į teigiamus dalykus ir ignoruodami arba sumenkindami neigiamus dalykus.
Logika skamba taip: esu protingas žmogus, kuris priima protingus sprendimus. Nusprendžiau pirkti šį daiktą, todėl tai turi būti geriausias pasirinkimas. Kitas būdas pažvelgti į tokio tipo racionalizavimą yra tas, kad kuo labiau jūsų pasirinkimo pagrįstumą ginčija nauji dalykai, kuriuos sužinosite arba ką žmonės sako apie produktą, tuo labiau ginate šį pirkinį. Lengviau tiesiog nekreipti dėmesio į galimybę, kad pasirinkote (galbūt) blogai, nei pripažinti, kad galbūt padarėte klaidą ar padarėte kompromisą dėl vienos ar kitos priežasties.
Šis šališkumas sukelia kitokį pirkėjo elgesį, kai nusprendžiame ką nors pirkti ne dėl racionalių priežasčių, o dėl to, kaip tai verčia mus jaustis. Rinkodaros specialistai jau seniai suprato, kad produktus, kurie emociškai susieja su klientais, lengviau parduoti. Štai kodėl automobilių skelbimuose pateikiamas ne tik specifikacijų rinkinys. Vietoj to, jis parodo gyvenimo būdą arba žmones, susijusius su produktu.
Skirtingi konsolių prekės ženklai turi tam tikrų asmenybių ir gyvenimo būdo stereotipų, susijusių su jais, todėl tai gali būti labiau suderinimas su tam tikromis vertybėmis, o ne geriausios aparatinės įrangos ir paslaugų pasirinkimas popieriuje.
Vidinės grupės, išorinės grupės: jūsų konsolė šlykšti
Žmonės yra socialūs gyvūnai; Kaip ir mūsų pusbroliai primatai, mes natūraliai formuojame socialines grupes ir mums rūpi, kaip į mus žiūrima visuomenėje. Socialinės tapatybės teorija siūlo „grupių“ ir „išorinių grupių“ sąvokas. Grupėje esantys žmonės yra panašesni į jus, o išorinėje grupėje – mažiau panašūs. Jis yra linkęs pozityviau jaustis prieš grupės narius nei į „kitą“ iš išorinės grupės. Išorinė grupė siejama su neigiamais stereotipais, o grupė – su teigiamais stereotipais.
Yra begalė dalykų, kuriuos žmonės naudoja skirstydami į kategorijas vidines ir išorines grupes. Tai gali būti tikrai dideli ir svarbūs dalykai, tokie kaip religija, tautybė, politika, rasė ir etninė priklausomybė. Tai taip pat gali būti pagal įprastesnes kategorijas, pvz., kokios muzikos klausotės ar kaip rengiesi. Atrodo, kad nėra nieko, ko žmonės nenaudotų skirstydami kitus į kategorijas, todėl konsolių prekės ženklai puikiai tinka socialinio identiteto paradigmai.
Kiekvienas asmuo priklauso daugybei grupių, todėl jums patinkanti konsolė yra tik maža jūsų socialinės tapatybės dalis. Konsolių kariams tos tapatybės dalis, skirta jų lojalumui prekės ženklui, gali būti neproporcingai didesnė, todėl noras apsisaugoti nuo tariamų išpuolių prieš tą tapatybę taip pat yra dramatiškesnis.
Nereikia daug: minimalios grupės
Gali būti sunku patikėti, kad žmonės save priskiria tokiems kasdieniams dalykams kaip žaidimų prietaisai, tačiau yra daug įrodymų. Henri Tajfel, tas pats tyrinėtojas, žinomas dėl socialinės tapatybės teorijos, sukūrė tai, kas žinoma kaip minimali grupės paradigma.
Tai eksperimentinis metodas, padedantis mums parodyti, kokios yra minimalios sąlygos, kad žmonės diskriminuotų vieni kitus. Pasirodo, net jei esi atsitiktinis suskirstytas į savavališkas grupes ir niekada nematęs kitų savo grupės narių, jis vis tiek parodys išmatuojamą šališkumą savo grupės naudai prieš kitą grupę.
Konsolių karai ir vagių duobė
Garsusis susijęs Muzaferio Šerifo eksperimentas, žinomas kaip „Vagių urvo eksperimentas“, žiauriai efektyviai parodė šią žmogaus prigimties dalį. Tyrėjai įdarbino dvidešimt du 11 metų berniukus, kurie kuo labiau atitiko vienas kitą pagal rasę, religiją, ekonominę padėtį ir pan. Kitaip tariant, jie visi yra tos pačios bendrosios grupės dalis.
Tada vaikai buvo atsitiktinai suskirstyti į dvi grupes, abiem grupėms iš anksto nesusirinkus. Jiems buvo leista burtis atskirai per bendradarbiavimo veiklą. Tai padėjo parodyti, kaip hierarchijos formuojasi grupėje kontroliuojamomis sąlygomis.
Tada abi grupės prisistatė ir pradėjo varžytis tarpusavyje dėl nugalėtojos grupės prizų. Grupinis priešiškumas greitai pasiekė tokį tašką, kad abiejų pusių vaikai turėjo būti fiziškai atskirti.
Išsamią eksperimento informaciją verta perskaityti, tačiau šis tarpgrupinio konflikto mikrokosmosas iš tikrųjų atrodo kaip veidrodinis konsolių karų (ir panašių konfliktų) vaizdas, nepaisant to, kad jei šios dvi grupės neišsiskyrė prieš susitikdamos, tuo labiau! didelė tikimybė, kad jie visi būtų buvę draugai!
SUSIJĘS: 5 psichologiniai triukai nemokamuose žaidimuose (ir kaip jų išvengti)
Ką tu manai?